Dans l’espace de noms anonyme du fichier main.cpp déclarer la classe PublicMessage, comme elle est décrite sur le schéma UML.
La fonction add() se contente d’incrémenter de 1 myLikers (nombre de personnes qui aiment ce message).
Ajouter l’accesseur à myNbLikers.
Tester avec la fonction testPublicMessage() suivante, à incorporer également à l’espace de noms anonyme.
void testPublicMessage (void)
{
PublicMessage message ("salut");
message.displayContent ();
cout << " posté le : ";
displayDate (message.getDate ());
cout << " à ";
displayHour (message.getDate ());
cout << endl;
for (unsigned i(0); i < 5; ++i)
message.add ();
cout << "Nb de likers : " << message.getNbLikers (); << endl;
} // testPublicMessage()